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Exercice (2200)

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Wall Run III

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Gros tapis , Petits tapis
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre l’élan à un angle de 45 degrés du mur, avec le pied le plus loin du mur donner l’impulsion pour décoller (devant le gros tapis ► variante indoor) et essayer de faire autant de pas que possible contre le mur avant l’atterrir (sur les petits tapis ► variante indoor). Le dernier pas contre le mur doit être une grande impulsion pour atterrir proprement.

Matérielle

1 gros tapis ► variante indoor
2 petits tapis ► variante indoor
1 mur

Mise en place du poste indoor:
Mettre un gros tapis contre le mur et placer derrière ce dernier deux petits tapis.

outdoor:
Un mur (avec de l'herbe si possible).

  • Wall_Run_3_-_in.pdf
  • Wall_Run_2_-_out.pdf
  • Wall_Run_3_f_-_in.pdf
  • Wall_Run_2_f_-_out.pdf

Wall Run IV

Parkour

00:00
Moyens auxiliaires
Cheval d’arçon
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Prendre l’élan à un angle de 45 degrés du mur, décoller avec le pied le plus loin du mur et venir s’appuyer avec la main sur le cheval d’arçon (les doigts montrent en direction de la salle). Marcher contre le mur: 2 pas sur le premier pan de mur, 1 pas sur le deuxième pan de mur, puis atterrir sur les deux pieds.

Matérielle

1 cheval d'arçon
1 coin de la salle

Mise en place du poste:
Poser un cheval d’arçon dans un coin de la salle.

  • Wall_Run_4_-_in.pdf
  • Wall_Run_4_f_-_in.pdf

Sauts alternés sur un objet

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Pneu
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles fessiers, Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Être debout avec une jambe sur le pneu et une jambe par terre. En sautant, changer la jambe qui est sur le pneu et la jambe par terre.

Attention:
Garder le dos droit, amortir l’atterrissage

Faciliter:
Faire le même exercice avec les deux jambes par terre; choisir un élément moins haut;

Compliquer:
Ajouter du poids au niveau des chevilles; sauter plus haut lors du changement de jambes.

Matérielle

1 Pneu (10DM)

1 Pneu (DURO)/casque ► Faciliter l'exercice

2 Manchettes lestées/veste lestée ► Compliquer l'exercice (poids supplémentaire)

  • 2Wechselsprunge_auf_einem_Gegenstand_-_out.pdf
  • 2Sauts_alternes_sur_un_objet_-_out.pdf

Saut alternatif sur un objet

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Banc suédois
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles fessiers, Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Se tenir debout avec une jambe sur le banc long/la partie supérieure du caisson suédois et l'autre jambe sur le sol. Changer alternativement la position des pieds en sautant.

Attention:
Garder le haut du corps droit, amortir la réception.

Faciliter:
Démarrer l'exercice à l'arrêt devant l'élément, amener alternativement un pied sur l'objet et revenir à la position de départ (pas de sauts) ; choisir un élément plus bas ; cadence plus basse.

Compliquer:
Choisir un élément plus haut ; cadence plus élevée ; poids supplémentaire (aux pieds) ; sauter sur l'élément en hauteur pour changer de jambe.

Matérielle

1 banc long

1 élément supérieur de caisson suédois ► Faciliter l'exercice (position)

2 éléments de caisson suédois (partie supérieure incluse) ► Compliquer l'exercice (position)
2 manchettes à poids/1 gilet à poids ► Compliquer l'exercice (poids supplémentaire)

Compétition

Piste d’obstacles en salle/sur le terrain

30:00
Moyens auxiliaires
Banc suédois, Barres parallèles, Caisson suédois, Cheval d’arçon, Gros tapis , Petits tapis , Piquet
Voir
Description

La piste d'obstacles en salle est installée aux dimensions normalisées prescrites (terrain de volley-ball). Tous les participants effectuent au moins deux manches chronométrées (forme de la compétition selon les directives techniques). En fonction des conditions de temps, des manches supplémentaires peuvent être garanties (facultatif).

Matérielle

11 piquets
10 tapis souples (petits)
1 tapis souple (grand)
3 caissons suédois
3 bancs longs
1 barre
2 chevaux
2-3 chronomètres
1 feuille de compétition (noter les temps)
1 flipchart (optionnel pour noter les temps)

Compétition

Parcours d'obstables sur le terrain

30:00
Moyens auxiliaires
Piste d’obstacles
Voir
Description

Tous les participants effectuent au moins une manche chronométrée (forme de la compétition selon les directives techniques). En fonction des conditions de temps, des manches supplémentaires peuvent être assurées (facultatif).

Matérielle

2 à 3 chronomètres
1 feuille d'évaluation (noter les temps)
1 flipchaft (en option pour noter les temps)
Piste d'obstacles sur le terrain

Avant chaque utilisation du HiBa terrain, il convient de vérifier que les éléments sont adaptés et de nettoyer/débarrasser le parcours de tout objet étranger. La minimisation du risque de blessure (p. ex. venger la gravière lors du mur d'escalade) est de la responsabilité du responsable sportif et constitue une priorité absolue.

Rebondir

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Slackline
Organisation

Travail individuel

Voir
Description

Sur une longue slackline bien tenue, effectuer des oscillations de haut en bas. 

Faciliter:
Se balancer/rebondir de manière moins intensive; aider un partenaire en le tenant par la main (toujours suivre le mouvement de compensation, et ne stabiliser que si le slackliner est sur le point de tomber).

Compliquer:
Marcher en même temps et se balancer/rebondir à chaque pas

Matérielle

1 Slackline

  • Slackline_-_Wippen.pdf
  • Slackline_-_rebondir.pdf

Épreuve du dé

Formes de jeu / exercices

03:00
Moyens auxiliaires
Corde à sauter, Dé
Organisation

Travail en groupe

4 à 5 participants par groupe

.
Voir
Description

Un coureur court jusqu'à une balise (p. ex. un bâton de peinture, un cône de marquage ou un petit chapeau) ou jusqu'au mur de la salle pour y lancer un dé. Le résultat du dé multiplié par quatre correspond aux sauts qui doivent être effectués avec la corde à sauter (max. 24x, min. 4x) avant de pouvoir retourner au groupe. Quel groupe a terminé le premier (chaque participant a couru une fois)?

Remplacement : courir autour du groupe et envoyer le prochain coureur sur le parcours en lui donnant la main.

Matérielle

Par groupe :
2 bâtons de peinture
1 cube en mousse
1 corde à sauter

Corps à lancer (hurleur) : Lancer ciblé

Formes de jeu / exercices

07:00
Moyens auxiliaires
Balle roquette sifflante/hurleur, Corde à sauter, Sautoir
Organisation

Travail en groupe

Images
Voir
Description

Un participant définit une zone cible (par ex. zones cibles divisées avec des cordes à sauter dans un but de handball -> ; 3 couleurs avec haut-centre-bas). L'ensemble du groupe essaie ensuite de toucher la cible définie (par ex. jaune-bas) en lançant le hurleur (3 essais par participant à partir d'une ligne définie).

Exercice supplémentaire de renforcement:
Celui qui n'a pas réussi à toucher la cible effectue un exercice de renforcement : 20x marelle

.
Matérielle

1 but de handball
6-8 cordes à sauter (délimiter les zones cibles)
3 rubans de marquage (définir les zones cibles par des couleurs)
3 projectiles (hurleurs)

  • SpielFit_Wurfkoerper_Zielwurf.pdf

Course aux chiffres

Entraînement d’endurance de base

20:00
Organisation

En (petits) groupes selon la vitesse de marche ou individuellement

.
Voir
Description

Les participants/(petits) groupes commencent dans le champ de départ (au milieu du champ) et courent vers les numéros dans l'ordre donné (croissant ou décroissant) en une boucle sans fin. Afin d'obtenir un échelonnement, un nombre différent est attribué aux participants/groupes au départ. Après avoir touché un chiffre, on retourne dans la zone de départ avant de pouvoir passer au chiffre suivant (variante : passer directement au chiffre suivant).

Champ d'exercice : environ la taille d'un demi-terrain de football ; les chiffres de 1 à 9 (év. y c. les points d'ancrage).

Niveau d'intensité : 3 (moyen)

HFmax : 80-90%

Règle d'élocution : parler en phrases complètes.

Variantes:

  • Donner des formes de déplacement:
    • Baisser l'intensité pour les exercices de course ABC (par ex.par exemple, lever les genoux, se déplacer latéralement avec pas de rattrapage/croisement, courir en arrière);
    • Choisir une forme de renforcement pour le déplacement (par exemple, marcher à quatre pattes, faire des doubles sauts, faire des pas chassés).
  • Intégrer des exercices de renforcement:
    • Pour chaque numéro, un exercice de renforcement doit être répété en fonction du numéro (p. ex. sept jumping pour le numéro 7);
    • Pour chaque numéro, un exercice de renforcement doit être effectué selon une affiche de poste (p. ex. 20 pompes).
Matérielle

1 tableau de chiffres (n° 1-9) ou 9 cônes de molène numérotés
4 cônes/colliers de marquage ou ruban de traçage (zone de départ)

Evaluation FTA (formation de groupes)

Par participant:
1 cardiofréquencemètre

9 affiches de poste ► Variation de l'exercice

Course d'estimation du temps

Entraînement d’endurance de base

20:00
Organisation

Groupes de 2 (intégrer de nouvelles formations de groupes)

Voir
Description

Un circuit (par ex. une piste d'athlétisme) doit être parcouru plusieurs fois dans le même temps. Lors d'un premier passage, le parcours est effectué par un participant à une vitesse aussi constante que possible, conformément à la plage d'intensité prédéfinie. Le partenaire chronomètre le temps nécessaire, mais ne le communique pas au coureur. Les rôles sont ensuite inversés et le partenaire effectue le parcours.

Le premier coureur part ensuite pour le deuxième/prochain passage avec l'objectif de terminer le parcours exactement dans le même temps que lors de son premier passage. Le partenaire chronomètre et calcule la différence avec le premier passage. Les tâches sont à nouveau échangées et les différences comparées.

Distance : circuit ; de A à B et retour

Niveau d'intensité : 3 (moyen)

HFmax : 80-90%

Règle d'élocution : parler en phrases complètes

Variante:
Réaliser le même parcours plus vite respectivement plus lentement d'un temps donné.

Matérielle

Par participant :
1 cardiofréquencemètre

Par groupe :
1 chronomètre

Zen

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Deux élèves se font face. A ferme les yeux, reste immobile, les bras le long du corps, et accepte d’être touché. B touche de plus en plus vite le visage et le ventre de B dans un temps donné. A tente de rester relâché. B tend complètement le bras et ramène le poing vers la joue à chaque fois. A compte les touches et retire trois points pour chaque touche trop appuyée. Inverser les rôles.

Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe

  • Zen.pdf
  • Zen_f.pdf

Tirer un objet en position debout

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Pneu
Partie du corps
Bas du corps
Groupe musculaire
Muscles des cuisses (antérieurs), Muscles des cuisses (postérieurs), Muscles fessiers, Muscles inférieurs de la jambe (postérieurs)
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Tirer le pneu fixé à une corde/un cordage sur une certaine distance ; possibilités de transport :

Dos au pneu, saisir la corde/le cordage des deux mains par-dessus une épaule ;
Regard vers le pneu, saisir la corde devant le corps avec les deux mains et courir en arrière.

Attention:
Haut du corps bien droit (contracter le tronc).

Faciliter:
Moins de poids/charge.

Compliquer:
Plus de poids/charge plus importante.

Matérielle

1 pneu (DURO)
1 corde/cordage

1 pneu (PUCH) ► Faciliter l'exercice

1 pneu (10DM) ► Rendre l'exercice plus difficile

Lancer sur cible

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle au poing), Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Balle (balle en mousse/balle legère), Balle (basket-ball), Balle (FooBaSKILL), Balle (futsal/football), Balle (handball), Balle (volleyball), Banc suédois, Caisson suédois, Cône, Piquet
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Toucher les objets cibles (cônes, balles, anneaux, piquets…) placés à 2-8m de l’endroit où l’on tire avec des ballons.

► Différencation

Matérielle

1 caisson ► variante indoor
1 banc ► variante indoor
3-4 cônes
3-4 piquets
10 balles (divers)
1 chariot à ballons

Mise en place du poste:
Disperser les différents éléments sur une ligne à différentes hauteurs. Mettre les balles dans un chariot à une distance de 2-8m de la ligne.

  • Zielwurf_-_in_1.pdf
  • Zielwurf_-_out_1.pdf
  • Lancer_sur_cible_1_-_in.pdf
  • Lancer_sur_cible_1_-_out.pdf

Lancer sur cible

Exercices de coordination

00:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle au poing), Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Balle (balle en mousse/balle legère), Balle (basket-ball), Balle (FooBaSKILL), Balle (futsal/football), Balle (handball), Balle (inter-crosse/lacrosse), Balle (smolball), Balle (unihockey), Balle (volleyball), Caisson suédois, Disque volant (frisbee), Indiaca
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Jeter les différents objets dans le caisson. La distance entre la personne qui fait l’exercice et le caisson est entre 2-8m.

► Différencation

Matérielle

1 caisson
1 banc
10 balles (divers)
1 Indiaca
1 frisbee
1 projectile
1 chariot à ballon

Mise en place du poste:
Dispatcher les différents objets sur le sol ou sur un banc à une distance donnée du caisson. Les ballons restant sont rangés dans un chariot à ballon.

  • Zielwurf_-_in_2.pdf
  • Zielwurf_-_out_2.pdf
  • Lancer_sur_cible_2_-_in.pdf
  • Lancer_sur_cible_2_-_out.pdf

Zombie

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

A tend les bras devant lui à hauteur des yeux et se déplace vers B. B essaie d’esquiver les poings de A et de faire le plus grand nombre de touche sur les côtés de A tout en reculant et effectuant des petits pas de replacement.

Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe

  • Zombie.pdf
  • Zombie_f.pdf

Fuir le tapis

Jeux de combat et de lutte

00:00
Moyens auxiliaires
Petits tapis
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

A quatre pattes, l’un derrière l’autre. Celui qui est devant essaie de sortir du terrain, son partenaire l’en empêche de manière loyale. Après un moment, inverser les rôles.

Variante:
Chronométrer le temps jusqu'à ce que la fuite soit réussie ou donner un temps limite pour la tentative de fuite.

Matérielle

9-12 tapis (petits) ► variante indoor

4 cônes ► variante outdoor

1 Chronomètre ► Variation de l'exercice

Mise en place du poste indoor:
Former un terrain rectangulaire à l’aide de petit tapis.

Mise en place du poste outdoor:
Délimiter un terrain carré à l’aide de cônes.

  • Zonenflucht_-_in.pdf
  • Zonenflucht_-_out.pdf
  • Fuir_le_tapis_-_in.pdf
  • Fuir_le_tapis_-_out.pdf

Guider un objet sur le côté en position de pompes

Force

00:00
Moyens auxiliaires
Fusil d’assaut
Partie du corps
Tout le corps
Groupe musculaire
Muscles abdominaux (droits), Muscles de l’épaule
Organisation

Travail individuel

Images
Voir
Description

Position de pompes, fusil (posé à plat sur le sol ou sur le bipied) droit dans le prolongement du corps entre les bras, saisir l'arme par le garde-main alternativement de la main droite et de la main gauche, soulever légèrement et déplacer un peu latéralement.

Attention:
Pas de dos creux, contracter le tronc.

Faciliter:
Appui sur place ; placer les genoux sur le sol.

Compliquer:
Intégrer un appui couché entre les répétitions.

Variante:
En saisissant le fusil d'assaut, tendre chaque bras horizontalement vers l'avant, dans le prolongement du corps, avant de reposer l'arme.

Matérielle

1 fusil d'assaut (neutralisé)

Assieds-toi

Jeux de combat et de lutte

00:00
Moyens auxiliaires
Petits tapis
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

A genoux sur le sol, l'un en face de l'autre, se tenir par les épaules. Asseoir le partenaire. Un point est marqué à chaque fois que son partenaire se retrouve assis.

Matérielle

4 tapis (petits) ► variante indoor

4 cônes ► variante outdoor

Mise en place du poste indoor:
Former un terrain rectangulaire à l’aide de petit tapis.

Mise en place du poste outdoor:
Délimiter un terrain carré à l’aide de cônes.

  • Zwangssitzen_-_in.pdf
  • Zwangssitzen_-_out.pdf
  • Assieds_toi_-_in.pdf
  • Assieds_toi_-_out.pdf

Duel

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe, Petits tapis
Organisation

Travail avec partenaire

Voir
Description

Les participants se tiennent ensemble sur un tapis souple (in-fight) et essaient de porter le plus de coups possible à l'adversaire sans être eux-mêmes touchés. Les deux participants interrompent le combat aussi souvent qu'ils le souhaitent (intervalles de temps très courts) en donnant le commandement "break", après quoi ils rompent la position de combat rapprochée. Après une courte interruption, les participants reviennent au combat rapproché.

Variante:
Exécuter le combat à genoux (par exemple, changer de position de départ lors du deuxième passage).

Matérielle

1 tapis souple

Par participant:
1 paire de gants de boxe

Zweikampf (contact)

Light-Contact

10:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

3-4 changements de partenaires (tenir compte de la taille, le cas échéant).

Images
Voir
Description

Combat 1 contre 1, où toutes les zones de frappe (y compris la tête) sont autorisées (= contact). Lorsqu'un participant est touché, il effectue un pas en arrière, touche le sol avec ses deux gants de boxe avant que le combat ne reprenne.

Durée du round : max. 1 minute 30 secondes.

Il est possible de travailler avec un arbitre, mais cela nécessite une courte introduction concernant le comportement + les commandements.

Matérielle

Par participant :
1 paire de gants de boxe

Zweikampf (semi-contact)

Light-Contact

10:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

3-4 changements de partenaires (tenir compte de la taille, le cas échéant).

Images
Voir
Description

Combat 1 contre 1, où seuls les coups portés sur le torse (T-shirt) sont autorisés (= semi-contact). Lorsqu'un participant est touché, il fait un pas en arrière, touche le sol avec ses deux gants de boxe avant que le combat ne reprenne.

Durée du round : max. 1 minute 30 secondes.

Il est possible de travailler avec un arbitre, mais cela nécessite une courte introduction concernant le comportement + les commandements.

Matérielle

Par participant :
1 paire de gants de boxe

Duel dans une zone restreinte

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Cerceau, Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Les deux participant se font face et place un pied dans le cerceau se trouvant au milieu. Les participants essayent de faire le plus grand nombre de touche tout en choisissant librement leur technique de coups. En même temps, ils doivent esquiver/bloquer les coups de leur adversaire. Durant toute la durée de l’exercice, le pied ne doit pas sortir du cerceau.

Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe

Par binôme:
1 cerceaux

  • Zweikampf_in_begrenzter_Zone.pdf
  • Duel_dans_une_zone_restreinte.pdf

Duel avec limitation

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe, Sautoir
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Deux boxeurs munis d’un seul gant et d’un sautoir accroché à leur ceinture s’affrontent. Tout en boxant (cibles: front et ventre), ils essaient d’attraper le sautoir de leur adversaire. Les frappes ne visent qu’à empêcher l’adversaire de voler le sautoir. Les points sont attribués pour le gain du sautoir uniquement. Les touches trop appuyées donnent automatiquement un point à l’adversaire.

Variantes:

  • Touche = 1 point. Vol du sautoir = 3 points. 10 points = victoire.
  • Le sautoir est placé soit sur le côté où l’on a pas de gant ou sur le côté opposé.
Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe
1 sautoir

  • Zweikampf_mit_Einschrankung.pdf
  • Duel_avec_limitation_1.pdf

Duel avec limitation

Light-Contact

00:00
Moyens auxiliaires
Gants de boxe
Organisation

Travail avec partenaire

Images
Voir
Description

Les binômes sont assis, à genoux ou accroupi et essaye de faire le plus de touche possible contre leur adversaire sans être soi-même touché.

Matérielle

Par participant:
1 paire de gants de boxe

  • Zweikampf_mit_Einschrankungen.pdf
  • Duel_avec_limitation_2.pdf
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