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Jeux

Formes de jeu / exercices

Exercice (209)

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Blitzball : Tous contre tous

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle éclair/rugby/foot américain)
Organisation

Travail en groupe

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain donné. L'objectif est de faire le plus de passes possibles dans l'équipe avant qu'un adversaire ne puisse intercepter le ballon ou que celui-ci ne tombe au sol. Celui qui reçoit une tape sur l'épaule de la part de son adversaire doit passer. Si la passe est interceptée ou si le ballon tombe par terre, le droit de balle change et l'autre équipe peut faire des passes. Celui qui a fait le plus de passes au bout d'un temps convenu a gagné.

Variante:
10 passes donnent un point. Si un point est marqué, le droit de balle change.

Matérielle

1 ballon de rugby
x bracelets de jeu / survêtements ► Identification de l'équipe

Blitzball : passer dans le cercle

Formes de jeu / exercices

04:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle éclair/rugby/foot américain)
Organisation

Travail en groupe

5-8 participants par groupe (idéalement des groupes de 6)

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Description

Chaque six participants forment un cercle de front extérieur et se passent un ballon de rugby à l'intérieur du cercle, à l'extérieur. Tourner à droite / tourner à gauche / idem avec deux ballons (objectif : rattraper l'autre ballon).

Matérielle

Par groupe:
2 ballons de rugby

Par groupe:
2 ballons de rugby

Balle au poing : balle par-dessus la corde

Formes de jeu / exercices

06:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

2 équipes de 3 à 5 joueurs

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Description

Jeu par-dessus le filet avec 2 équipes de 3-5 joueurs chacune. Le ballon peut être attrapé et est ensuite lancé de bas en haut par-dessus le filet dans la moitié de terrain de l'équipe adverse (pas de passes autorisées au sein de l'équipe). Après chaque lancer, le lanceur court autour d'un des cônes placés à 1-2 mètres en dehors du terrain. Il y a un cône par côté à côté de la ligne de touche et un autre derrière la ligne de fond. L'autre partie attrape le ballon avant qu'il ne tombe au sol et le renvoie ensuite. Points si : Le ballon touche le sol, le ballon sort du terrain, le ballon atterrit dans le filet.

Variante:
Après une balle attrapée, 3 passes sont autorisées au sein de sa propre équipe.

Matérielle

Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
6 cônes

Balle au poing : Bänkle

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

2 équipes de 3-5 joueurs

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Description

Match de balle au poing normal avec 2 équipes de 3-5 joueurs chacune, mais pas par-dessus une ligne/un filet, mais par-dessus un banc long. La mise en jeu se fait à environ 1 m derrière le banc long. Les frappes par le haut ne sont pas autorisées.

Matérielle

Par terrain:
1 ballon de poing
1 banc long

Balle au poing : reste en haut

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

2 équipes de 4-5 joueurs

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Description

Un jeu de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Chaque équipe reçoit un ballon qui doit être maintenu en l'air. Si le ballon tombe par terre, il y a un point de pénalité. Le jeu se poursuit sans interruption.

Matérielle

Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
2 ballons

Balle au poing : jeu du chaos

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

2 équipes de 4-5 joueurs

Voir
Description

Le terrain de jeu est divisé en son milieu par un banc long ou deux caissons suédois. Quatre à cinq joueurs se répartissent sur chaque moitié de terrain. On joue à la balle au poing normale, avec en plus le fait que les joueurs doivent changer de moitié de terrain après avoir touché le ballon.

Variante:
Si la tâche ci-dessus fonctionne, les joueurs doivent changer de terrain après avoir touché le ballon.

Matérielle

Par terrain:
1 ballon de poing
1 banc long
2 caissons suédois

Balle au poing : Balle aux quilles

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

2 équipes de 4-5 joueurs

Voir
Description

Match de balle au poing normal avec 2 équipes de 2 à 5 joueurs chacune. Chaque équipe place 2 à 5 cônes sur le terrain. Si un joueur ou la balle touche un cône, cela donne un point supplémentaire à l'adversaire.

Matérielle

Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
4-10 cônes

Balle au poing : Bal des rois

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

2 équipes de 4-5 joueurs

Voir
Description

Un jeu de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Chaque équipe a un roi (à désigner avec un ruban). Le roi doit toujours repousser la première balle (après la mise en jeu et le renvoi de l'adversaire). Ensuite, le jeu se poursuit normalement.

Matérielle

Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
2 bracelets de jeu

Balle au poing : prends ton temps

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

2 équipes de 4-5 joueurs

Voir
Description

Un jeu de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Les équipes peuvent toutefois toucher le ballon autant de fois qu'il le faut pour effectuer un renvoi. Le ballon ne peut cependant pas être joué deux fois de suite par le même joueur.

Matérielle

Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing

Balle au poing : touche le but

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

2 équipes de 4-5 joueurs

Voir
Description

Un jeu de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Un secteur est marqué sur le filet à l'aide de petits drapeaux ou autres. Si une équipe marque le "but" lors de la mise en jeu ou du renvoi, elle gagne un point supplémentaire. Le jeu continue sans interruption.

Matérielle

Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing
2 drapeaux

Balle au poing : en avant - en arrière

Formes de jeu / exercices

20:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

2 équipes de 4-5 joueurs

Voir
Description

Match de balle au poing normal avec 2 équipes de 4-5 joueurs chacune. Le premier set se joue en 11 points. Le deuxième set se joue à l'envers. Les points gagnés dans le premier set doivent être récupérés. L'équipe perdante du premier set doit donc marquer moins de points dans le deuxième set. Qui gagnera le deuxième set ?

Matérielle

Par terrain:
1 balle au poing
1 filet de balle au poing

Balle au poing : passe

Formes de jeu / exercices

04:00
Moyens auxiliaires
Balle (balle au poing)
Organisation

Travail avec partenaire

Voir
Description

Deux participants se font face et se passent la balle au poing. Ce faisant, ils varient de manière autonome entre les distances. La passe indirecte est effectuée en position avancée. Seul le mouvement haut-bas vers l'avant conduit la balle, le bras restant immobile.

Variante:
Essayer de passer également avec la main la plus faible.

Matérielle

Par groupe de 2 :
1 balle au poing

FooBaSKILL : dribble, passe avec panier en guise de conclusion

Formes de jeu / exercices

10:00
Moyens auxiliaires
Balle (basket-ball)
Organisation

Travail en groupe

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Description

Les participants se répartissent dans les coins du terrain pour le début de l'exercice. Le déroulement de l'exercice se présente comme suit:

Deux joueurs (A1+B1 ou A2+B2) effectuent l'exercice ensemble d'un côté sur toute la longueur de la salle.

Joueur A1 :

  1. Dribbler autour des piquets de peinture (incl. changement de main)
  2. Passe au joueur B1
  3. Courir autour de la marque, demander et recevoir la passe
  4. Conclure par un panier
  5. Se placer dans la rangée de joueurs opposée au point de départ (nouveau joueur B1)

Joueur B1 :

  1. Sprinter vers le marquage (respecter le timing avec le joueur A1)
  2. Demander et recevoir le ballon
  3. Faire une passe dans la course du joueur A1
  4. Suivre le joueur A1 pour sécuriser le ballon après sa conclusion (rebond)
  5. Se placer dans la colonne du côté opposé (nouveau joueur A2)

Le joueur A2 : Analogue au joueur A1, mais devient nouvellement le joueur B2 après l'exercice

Le joueur B2: Analogue au joueur B1, mais devient nouvellement le joueur A1 après l'exercice

Les joueurs tournent donc dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Matérielle

Par terrain de jeu :
12 bâtons de peinture
2 cônes de marquage
x ballons de basket

FooBaSKILL : Foosball

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (basket-ball)
Organisation

2 équipes de 4 à 7 joueurs

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Description

Deux équipes (de 4 à 7 joueurs chacune) s'affrontent sur leur propre cible. Le but est un cerceau tenu horizontalement devant le caisson suédois par un joueur debout sur le caisson suédois. Le joueur peut déplacer le cerceau vers le ballon.

Objectif : bien jouer ensemble.

Variante:
Les tirs vers le cerceau ne doivent pas être défendus.

Matérielle

Pour 2 équipes:
1 ballon de basket
2 cerceaux
x bracelets de jeu / survêtements ► Identification de l'équipe

FooBaSKILL : Passage en relais avec panier en guise de conclusion

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (basket-ball)
Organisation

Travail en groupe

Voir
Description

Les participants se passent le ballon selon la forme prescrite avant que le dernier joueur de la file ne mette le ballon dans le panier au moyen d'un panier.

Séquence de passes:

1. A-B passe par-dessus la tête

2. B-C passe de la poitrine

3. C-D passe au sol

4. D-E passe latérale en courbe (c.-à-d. à la main ou au pied).c.-à-d. passe le long du corps ; à une ou deux mains)

5. E conclusion au moyen d'un panier

6. F sécuriser le ballon, puis s'aligner avec le ballon dans la colonne

7. A-F se déplacer directement après l'action, dans l'ordre, vers la position suivante

.
Matérielle

Par groupe :
5 bâtons de peinture
x ballons de basket

FooBaSKILL : Rebondir

Formes de jeu / exercices

08:00
Organisation

2 Teams à 3-4 Spieler

Voir
Description

Jeu de basket-ball avec 2 équipes (de 3-4 joueurs) sur une moitié de terrain. Les joueurs visent le panier et deux cerceaux supplémentaires. Un ballon surdimensionné, par exemple un ballon de gymnastique, est posé sur le panier de basket. 2 points peuvent être marqués si le ballon de basket rebondissant sur le ballon de gymnastique est attrapé comme rebond. 1 point est marqué si le ballon est placé dans un cerceau. Cela peut être évité en plaçant le pied d'un défenseur dans le cerceau. L'attaquant est l'arbitre.

Objectifs : Application du rebond, ouverture du jeu par une possibilité de point supplémentaire.

Variante I:
Changement de possession après un point ou à la perte du ballon.

Variante II:
Une équipe essaie de marquer le plus de points possible pendant 1 à 3 minutes en comptant les points.

Matérielle

Par moitié de terrain:
1 ballon de basket
1 panier de basket
1 ballon de gymnastique
2 cerceaux
x bracelets de jeu / survêtements ► Identification de l'équipe

Le Frisbee Ultimate : Disque en feu

Formes de jeu / exercices

15:00
Moyens auxiliaires
Disque volant (frisbee)
Organisation

2 équipes

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Description

Dans un terrain de jeu marqué, plusieurs marques sont placées le long des lignes extérieures. Deux équipes s'affrontent. Une équipe (coureurs) a pour mission d'effectuer le plus rapidement possible un parcours prédéfini d'une fois à l'autre. Pour ce faire, un participant lance le disque depuis le point de chute (p. ex. un cerceau) et se met à courir. Il peut courir jusqu'à ce que l'équipe de terrain (receveur) renvoie le disque au point de chute et l'y brûle. Si les coureurs ne se trouvent pas à la même marque au point de feu, ils brûlent et doivent retourner au départ sans gagner de points (intégrer éventuellement des exercices supplémentaires pour raccourcir le temps d'attente). Chaque tour complet donne un point aux coureurs. Si un coureur fait le tour du parcours sans s'arrêter, la course compte double. L'équipe de terrain ne peut pas courir avec le disque, il peut seulement être passé. L'équipe gagnante est celle qui a marqué le plus de points dans un temps donné (par exemple 2 x 6 minutes).

Variante I:
Un seul coureur peut se trouver à chaque fois. Si deux participants s'y trouvent, l'un d'eux brûle.

Variante II:
Jeu avec deux disques ou plus.

Matérielle

Par terrain de jeu:
1 frisbee
x bâtons de peinture
1 cerceau

Frisbee Ultimate : Frisbee handball

Formes de jeu / exercices

10:00
Moyens auxiliaires
Disque volant (frisbee)
Organisation

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain avec un frisbee sur deux buts. Comme au handball, il est interdit de pénétrer dans les cercles des buts. Toutefois, contrairement au handball, le contact physique n'est pas autorisé dans cette forme de jeu (une longueur de bras entre chaque lanceur et le joueur) et le gardien de but est absent. Si le disque tombe par terre, l'équipe qui a touché le frisbee en dernier perd la possession du frisbee.

Matérielle

Par terrain:
1 frisbee
2 buts (buts de handball/d'unihockey ou tapis)
x cônes (cercles de but)

Baseball frisbee (Brennball)

Formes de jeu / exercices

20:00
Moyens auxiliaires
Balle, Balle (balle éclair/rugby/foot américain), Cerceau, Cône, Disque volant (frisbee)
Organisation

Travail en groupe

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent, l'une représentant l'équipe de lancer, l'autre l'équipe de réception. A la moitié du jeu, les rôles sont inversés (définir le nombre de lancers ou fixer un temps). Deux cônes de marquage indiquent la zone de lancer, derrière laquelle tous les joueurs de l'équipe A se placent. Quatre autres cônes de marquage (placés dans un rectangle) symbolisent la zone de course. L'équipe B se place à l'intérieur du terrain sur toute la distance de course.

Deux coureurs de l'équipe A se préparent à lancer. L'un d'eux tient le ballon de rugby, l'autre le disque de lancer. En même temps, ils lancent le ballon dans le terrain. Après chaque lancer, les deux participants courent vers le premier cône de marquage du parcours. Les joueurs de l'équipe B essaient d'amener le disque de lancer le plus rapidement possible au "point de tir" (cerceau). La deuxième tâche de l'équipe de terrain consiste à se placer en colonne et à faire passer le ballon entre ses jambes jusqu'au dernier joueur. La plupart du temps, le dernier joueur de la file représente le participant qui a déposé le disque dans le cerceau. Ainsi, si le disque est dans le cerceau, que tous les joueurs de champ ont touché le ballon et l'ont passé entre leurs jambes à un coéquipier, toute l'équipe B crie à haute voix "Stop" dès que le dernier joueur de la colonne de un a reçu le ballon. Si, au moment du signal "Stop", les coureurs ne se trouvent pas près d'une marque mais sur le parcours, ils doivent retourner à la marque précédente (il peut y avoir autant de coureurs que l'on veut près des marques). Les coureurs décident donc eux-mêmes à chaque marque s'ils essaient de continuer leur course ou s'ils attendent (jusqu'aux prochains lancers des autres joueurs pour continuer la course). Pour chaque passage effectué, l'équipe reçoit un point. Les points sont inscrits de manière autonome par chaque participant sur la feuille d'évaluation après la course (placer un trait derrière le nom de l'équipe). Si la balle ou le disque de lancer est directement attrapé par l'équipe de terrain, l'équipe de terrain reçoit un point qui est noté sur l'évaluation par le responsable sportif. L'équipe qui obtient le plus de points avec le nombre de lancers défini ou dans le temps imparti gagne la partie. Le nombre de lancers représente la variante un peu plus équitable, afin d'éviter que l'équipe de terrain ne se mette soudainement à gagner du temps lors du retour des engins de jeu.

Variante:
Si un coureur ne se trouve pas près d'une marque au moment du "signal d'arrêt", il doit retourner au départ et se ranger dans la file des lanceurs (ou être complètement éliminé et effectuer des tâches supplémentaires au bord du terrain).

Matérielle

6 cônes de marquage
1 ballon de rugby
1 disque de lancer (frisbee)
1 cerceau
1 flipchart (évaluation)

  • Frisbee-Baseball.pdf

Football/Futsal: Carousel

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (futsal/football)
Organisation

Travail en groupe

Voir
Description

Exercice simple de tirs de passe standard : les joueurs sont répartis dans les deux coins à côté du but. Le participant le plus en avant court en arc de cercle vers le centre du but (autour du bâton de peinture). Là, il reçoit le ballon de l'autre côté et tire (à hauteur des deux plots). Le passeur s'élance ensuite et tire au but.

Variantes:

  • Conclusion dans le but vide ou celui qui a tiré se place ensuite lui-même dans le but.

  • Le directeur sportif peut exiger différents types de passes/tirages (des conclusions directes sont également possibles).

Matérielle

Par groupe:
1 but
x ballons de foot
4 cônes (marques de départ incluses)
1 bâton de peinture

Football/Futsal : passer

Formes de jeu / exercices

05:00
Moyens auxiliaires
Balle (futsal/football)
Organisation

Groupe de 2 personnes

Voir
Description

Deux participants se font face et se passent le ballon de foot. Les distances, les types de passes et les prises de balle varient (intérieur du pied, extérieur du pied, plein pied, jeu direct, etc.) Après la forme statique, les participants se déplacent librement dans la salle/le terrain et se passent le ballon en mouvement.

Matérielle

Par groupe:
1 football

Football/Futsal : faire des passes en groupe

Formes de jeu / exercices

06:00
Moyens auxiliaires
Balle (futsal/football)
Organisation

Travail en groupe

Voir
Description

Tous les participants se déplacent librement dans la salle/le terrain. Au sein du groupe, les participants s'attribuent un ballon de football. Ensuite, l'exercice est transformé de sorte qu'un groupe (p. ex. bleu) passe le ballon à un autre groupe (p. ex. rouge) et reçoit à son tour le ballon d'un autre groupe (p. ex. vert). Le responsable sportif peut intégrer des ballons supplémentaires dans l'exercice.

Matérielle

Par groupe:
1 ballon de football
4 ballons supplémentaires
x bracelets de jeu / survêtements ► Identification de l'équipe

Football/Futsal : Goalball

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (futsal/football)
Organisation

2 équipes

Voir
Description

Deux équipes s'affrontent sur un terrain de jeu délimité. L'équipe qui a le ballon de foot essaie de le faire passer le plus souvent possible entre les buts (par exemple des piquets, des cônes ou des cônes de marquage) en faisant des passes. Le ballon doit être attrapé/récupéré par un coéquipier derrière le but. Si l'équipe adverse s'empare du ballon, elle peut essayer de marquer des buts.

Matérielle

Par terrain:
8 buts
1 ballon de foot
16 bâtons de peinture
16 cônes de marquage
x rubans de jeu / survêtements

Nombre égal : 2 contre 2

Formes de jeu / exercices

06:00
Moyens auxiliaires
Balle, Canne d’intercross/lacrosse, Canne de unihockey, Disque volant (frisbee), Raquette de smolball
Organisation

Travail en groupe

Groupes de 4 ► 2 vs. 2

Groupes de 4 ► 2 vs. 2

Voir
Description

Description de l'exercice:
Les joueurs A et B se passent un ballon/un disque dans un espace donné. Les joueurs C et D essaient de prendre possession du ballon/disque en l'interceptant et de se le passer à leur tour. Quelle équipe a réalisé le plus de passes en un temps donné ? Il est possible de changer régulièrement de partenaires et d'adversaires (plus de temps).

Variante:
Laquelle des deux équipes réalisera la première 10 passes consécutives (= 1 point)?

Matérielle

Par participant:
1 crosse/bâton ► Intercross/Lacrosse, Smolball, Unihockey

Par terrain:
1 balle/disque à lancer ► Basketball, Frisbee Ultimate, FooBaSKILL, Futsal/Football, Handball, Intercross/Lacrosse, Smolball, Tchoukball, Unihockey
4 cônes/capuchons de marquage (en option) ► Limitation du terrain

Handball : 7 contre 4

Formes de jeu / exercices

08:00
Moyens auxiliaires
Balle (handball)
Organisation

7 contre 4

Images
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Description

Sur deux terrains ou plus, 7 attaquants jouent contre 4 défenseurs. Les attaquants essaient par exemple de se faire 20 passes. Les défenseurs ont en même temps pour objectif de toucher un attaquant qui est en possession du ballon. S'ils y parviennent, le jeu recommence depuis le début. Changer de fonction après 5 essais.

Objectif : courir librement, faire des passes précises, travailler la couverture, anticiper.

Matérielle

Par terrain:
4 rubans de jeu / survêtements
1 ballon de handball

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